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传奇sf私服怪物文件 sf999传奇新服网中变-北京地铁网

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  • 2025-05-23 03:28:26
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摘要: 大家好,如果您还对传奇sf私服怪物文件不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享传奇sf私服怪物文件的知识,包括sf999传奇新...

大家好,如果您还对传奇sf私服怪物文件不太了解 ,没有关系,今天就由本站为大家分享传奇sf私服怪物文件的知识,包括sf999传奇新服网中变的问题都会给大家分析到 ,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 传奇SF怪物的算法哪个知道
  2. 传奇SF里哪个是武器属性的文件
  3. 如何删掉传奇SF里的怪物补丁

一 、传奇SF怪物的算法哪个知道

找个例子来说明一下吧。看看鸡 。

用DBC打开Monster.DB找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。

160/10+1=17用HH8-WIL32打开Mon17.wil看见了什么?

这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的

APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么般?

看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160。

Mon17.wil的第2个怪物是鹿 。我们来看看它的APPR是多少?

用DBC打开Monster.DB找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161

那就是160+1,这样你应该明白了吧。

二、传奇SF里哪个是武器属性的文件

正常安装完毕后,打开dbc2000点herodb大家看见了三个文件吧<BR>分别是magicdb monterdb和stditemdb<BR>magicdb呢就是你所修炼的法术和各种技能</P>

<P>嫌练的慢麻烦吧~~~很简单哦 trainlv表格是需要升级的经验<BR>needlv是需要的等级<BR>注:mode里 0是战士技能 1是道士技能 2是法师技能</P>

<P><BR>monsterdb是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西</P>

<P>好,现在是最重要的物品修改了所有的修改都在stditemdb里<BR>兵器类<BR>一般来说武器只要改ac2和mac2就行了前面是改准确后面是改攻击<BR>速度把那两个都改成10哈哈,你会发现你的武器是+10准确+10攻击速度<BR>的超级兵器还有的兵器能改附带幸运,可惜我没时间研究~~残念~<BR>dc是攻击下限dc2是攻击上限mc是附带魔法sc是道术不过最好别改太离谱了<BR>超过了255带在身上攻击是会减成0的<BR>戒指类<BR>戒指有几种属性,像生铁降妖之类的ac mac是防跟魔防<BR>狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的都可改<BR>攻击速度后面的dc mc sc相同<BR>项链类<BR>项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊幸运,行动速度<BR>都能带<BR>一般来说 mode是0的如绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷<BR>而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复<BR>注意了能改幸运,自然也是能加诅咒的改的时候注意下<BR>改幸运一般是ac2<BR>手镯类<BR>也分两类一个是加敏捷和准确的一个是加防的<BR>加准确和敏捷的手镯改dc是加敏和准,<BR>而加防和攻的改则是加防<BR>inx编号<BR>name名字<BR>stdmode模式(定义物品是什么比如药就是0,男衣服是10女的是11,其实就是你物品使用方法的模式,比如0就是药,你就双击,10是衣服,你就穿)<BR>shape模式(stdmode分类下的小分类,别如慢慢加的药是0,瞬间加的是1,其实就是这个东西效果的模式,比如0的药就1格1格加,1的药就瞬间加)<BR>wi...这个是重量<BR>anicount,source,resevc...这3个不知道有什么用,我也没用到<BR>looks是外观,就是你看到的图片<BR>duarmax这个是持久,是传奇中的1000倍<BR>stock不知道有什么用<BR>下面讲关键的<BR>先说药类<BR>std 0 sha 0就是说普通药,比如金创药,ac是加血的数字mac是加魔法的数字<BR>std 0 sha 1就是说太阳水类,点了就满的,ac是加血的数字mac是加魔法的数字<BR>说刀<BR>一般的刀的std是5,或6,我也不知道有什么区别<BR>ac2是准,mac2是敏捷,mac是攻击速度ac是......<BR>项链<BR>stdmode19的和20的不同<BR>主要区别在ac,ac2,macmmac2具体见上<BR>以后的物品也可以同上的规律<BR>关于need<BR>need和needlevel有关<BR>need 0<BR>needlevel是段术<BR>need 1后者是攻击力<BR>2是魔法<BR>3是道术<BR>4.....不知道咯<BR>修改物品的外观。用db打开d:\mirserver\mud2\db\stditems,在各套装备的looks下边改变相应的对应图片数字 。有几个比较cool的推荐给大家 。<BR>手镯430戒指429项链428<BR>手镯436戒指438项链437<BR>手镯442戒指441项链440<BR>首先用db commander 2000,打开*:\mirserver\mud2\db下的stditems.db数据库文件<BR>1.选中最底下的那个装备名 ,然后点图中所示1的位置那个+号 ,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮 ,按一下这个“对号 ”就表示确定插入这一横列。<BR>2.现在开始你就是一名裁缝了:<BR>a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复 ,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)</P>

<P>b.“name”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)" 。</P>

<P>c.“stdmode ”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10” ,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!</P>

<P>d.“shape ”<BR>“5 ”表示“灵魂战衣”的样子。<BR>“4”表示“魔法长袍 ”的样子。<BR>“3”表示“重盔甲”的样子 。</P>

<P>e.“weight ”属性是物件重量 ,这个很简单,自己改咯!</P>

<P>f.“looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性 ,我查了一下 ,变量是这样的:<BR>“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62<BR>"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63<BR>"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64<BR>"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82<BR>"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83<BR>"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84<BR>改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!</P>

<P>g."duramax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!</P>

<P>h.后面的属性大家一定都熟悉了:<BR>"ac"防御力下限<BR>"ac2"防御力上限<BR>"mac"魔防下限<BR>"mac2"魔防上限<BR>"dc"物理攻击力下限<BR>"dc2"物理攻击力上限<BR>"mc"魔法攻击力下限<BR>"mc2"魔法攻击力上限<BR>"sc"道术下限<BR>"sc2"道术上限<BR>"needlevel"需要等级<BR>"price"价格<BR>物品是首饰时<BR>"ac2"不是防御力上限而是准确<BR>"mac2"不是魔防上限而是敏捷<BR>来看:<BR>阎罗手套:防御0-4<BR>数据库体现:<BR>ac 0<BR>ac2 4<BR>记忆头盔:防御3-3<BR>数据库体现:<BR>ac 3<BR>ac2 3<BR>祈祷头盔:防御3-4魔御1-2<BR>数据库体现:<BR>ac 3<BR>ac2 4<BR>mac 1<BR>mac2 2<BR>这样看来,在普通首饰和服饰中:<BR>ac就表示防御下限;<BR>ac2表示防御上限;<BR>mac表示魔御下限;<BR>mac2表示魔御上限。</P>

<P>有特殊的吗?有:<BR>白色虎齿项链:道术1-0魔法躲避20%<BR>数据库体现:<BR>ac2 2<BR>sc 1<BR>灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%<BR>数据库体现:<BR>ac2 1<BR>dc 1</P>

<P>这里的ac2就表示魔法躲避,其中1代表10% ,2就是20%。<BR>问题:要是防御0-2魔法躲避20%,那ac2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰 。(需要研究)</P>

<P>看更特殊的:<BR>狂风项链攻击0-1攻击速度+2<BR>数据库体现:<BR>ac 2<BR>ac2 0<BR>dc 0<BR>dc2 1<BR>gm项链:攻击速度+10生命力恢复100%魔法力恢复100%<BR>数据库体现:<BR>ac 10<BR>ac2 10<BR>mac 0<BR>mac2 10<BR>比较一下,这里的<BR>ac表示的是攻击速度<BR>ac2表示生命力恢复100%<BR>mac2表示魔法力恢复100%</P>

<P><BR>武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:<BR>降魔:准确+1(其他属性略)<BR>数据库体现:<BR>ac2 1<BR>pk刀:幸运+7 ,准确+7(其他属性略)<BR>数据库体现:<BR>ac2 7<BR>source-7(注意这个属性)<BR>超级无极棍:幸运+10准确+10神圣+10<BR>数据库体现:<BR>ac 10<BR>ac2 10<BR>source-10(注意)<BR>我找遍所有武器,只有超级无极棍的ac为10,那么可以推断武器中的<BR>ac表示神圣 ,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)<BR>而ac2就表示准确<BR>重点是source,不难看出,他应该就代表了幸运 ,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)</P>

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<P><BR>继续要药剂的属性:<BR>强效金疮药:hp+90<BR>数据库体现:<BR>ac 90<BR>强效太阳水:hp+50 mp+80<BR>数据库体现:<BR>ac 50<BR>mac 80<BR>这样看来,这里的<BR>ac表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值 ,300为后值。)<BR>mac表示 mp前值<BR>没特殊的吗?有:<BR>一些不常见的特殊药剂:<BR>生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)<BR>数据库体现:<BR>ac 50<BR>mac2 120<BR>魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)<BR>mac 50<BR>mac2 120<BR>那么这里的<BR>ac表示hp后值<BR>mac表示mp后值<BR>mac2就表示时间了。<BR>大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒 ,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!<BR>还有详细的:<BR>StdItems.db中的 Stdmode的详细解释<BR>Stdmode Shape<BR></P>

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<P>0:药(AC加HP的值,MAC加MP的值)<BR> 0:普通<BR> 1:直接增加(如太阳水)<BR> 2 ,3,4未知<BR>1:食物<BR> 0:普通<BR>2:食物<BR> 0:普通<BR>3:特殊药水和卷轴<BR> 1:地逃<BR> 2:随机<BR> 3:回城<BR> 4:祝福油<BR> 5:行会回城卷<BR> 6-8:?<BR> 9:修复油<BR> 10:战神油<BR> 11:彩票<BR> 12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)<BR>4:书<BR> 0:战 1:法 2:道<BR>5,6:武器(5刀剑 ,6法杖)<BR> shape:武器形状(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)<BR>10:男衣<BR>11:女衣<BR> Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道<BR>15:头盔<BR> 0:普通<BR> 125:记忆系列<BR> 129:祈祷系列<BR> 132:神秘系列<BR>19:项链(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)<BR> 0:普通<BR> 123:记忆系列<BR>20:项链(Ac2=准,Mac2=敏)<BR> 0:普通<BR> 120:技能项链<BR> 121:探测项链<BR> 135:魔血项链(MP转HP)<BR> 137:虹魔项链(吸HP)<BR>21:特殊项链(Ac=速度+,Ac2=HP恢复,Mac=速度-,Mac2=MP恢复)<BR> 0:狂风<BR> 113:恢复<BR>22:戒指<BR> 0:普通<BR> 111:隐身<BR> 112:传送<BR> 113:麻痹<BR> 114:复活<BR> 115:火焰<BR> 116:治愈<BR> 117:?<BR> 118:护身<BR> 119:超负载<BR> 122:记忆<BR> 130:神秘<BR> 133:魔血<BR> 136:虹魔<BR>23:戒指(Ac=速度+)<BR> 0:普通<BR> 128:祈祷<BR>24:手镯<BR> 0:普通<BR> 124:记忆<BR>26:手镯</P></td>

三、如何删掉传奇SF里的怪物补丁

1 、首先需要一个能打开wil文件的工具,这个在网上都有,如果找不到就在帝王站长站下载吧 ,全名叫wil文件编辑器 。

2、下出来以后就用这工具打开传奇客户端的data文件,就会看见跟多后缀为wil的文件,一般情况Mon开头的文件就是怪物补丁。

3、可以打开看下 ,看到一些多余的怪物就去data文件夹把这个文件删除就行了,这样那个被删除的怪物就显示不出来了。

好了,文章到此结束 ,希望可以帮助到大家 。

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